# Mintel Universal Design System - Architecture Manifesto Dieses Dokument ist der absolute Nordstern für alle Entwickler und KI-Agenten, die an der Mintel Codebase arbeiten. Es definiert, wie wir UI-Komponenten bauen, isolieren und skalieren, ohne in eine "Lock-in"-Falle zu tappen. ## 1. Das Problem: Die Design System Falle Wir bauen eine neutrale Basis (`@mintel/ui`), auf der Web, Print (PDF), Präsentationen und Remotion-Videos basieren. Das größte Risiko: Komponenten werden im Laufe der Zeit so komplex (mit dutzenden `if/else`-Switches für Kunden-Sonderfälle), dass niemand sich mehr traut, sie anzufassen, aus Angst, andere Projekte zu zerstören. ## 2. Die Zwiebel-Architektur (Core vs. Components) Um dieses Problem zu lösen, teilen wir unser UI-Paket logisch in zwei Ebenen: ### Tier 1: Primitives (Der Kern) - **Was ist das?** Die absoluten Grundbausteine: ``, ``, ``, ``. - **Die Regel:** Diese Komponenten haben *keine* Meinung. Sie dienen ausschließlich als saubere, typisierte Wrapper, um Tailwind-Klassen und Props durchzureichen. Sie dürfen sich architektonisch nie ändern. - **Warum?** Weil Projekte im Notfall immer auf diese Bausteine zurückfallen können, um eigene, hochgradig individuelle Layouts zu bauen. ### Tier 2: Base Components (Der Mintel Standard) - **Was ist das?** Fertige Komponenten wie `